本文章所述内容仅适用于基岩版和原主机版。
此条目所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
在村庄与掠夺中,交易被完全更改了。此页面是关于Java版1.14、基岩版1.11.0前和原主机版中旧的村民的交易。
目录
1 与新版的差异
2 机制
3 交易
3.1 农民(棕色长袍)
3.2 图书管理员(白色长袍)
3.3 牧师(紫色长袍)
3.4 铁匠(黑色长袍)
3.5 屠夫(白色围裙)
3.6 傻子(绿色长袍)
3.7 石匠(黑色围裙和黑色手套)
4 注释
5 画廊
6 导航
与新版的差异[编辑 | 编辑源代码]
有不同的交易选项
交易界面不相同
村民在进行交易时随机解锁新的交易层,而不是基于经验
并非所有职业都有5个等级
级别没有显示在交易GUI中,也不显示在它们的外形上。
村民在进行其他交易时随机重新提供交易。
交易价格是在交易解锁时确定的,并且不会改变。
当村民变成僵尸村民时会丢失原先的交易选项。
流浪商人、石匠村民[仅Java版]和失业村民尚未加入。
机制[编辑 | 编辑源代码]
对村民按下使用键会弹出交易的GUI界面,从而允许玩家与村民交易。村民会依其职业提供不同的交易选项。点击向左与向右的箭头可以看到其他的选项。几乎所有选项都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了获取某些难以获取的资源所付出的努力。这也是在生存模式中合理获取林地宅邸探险地图和海底神殿探险地图的唯一途径。
这个交易界面展示了用28张纸换1个绿宝石的交易
这个原主机版交易界面展示了用32张纸换一个绿宝石的交易
村民有不同的职业,可以通过交易界面看见。例如,穿棕色长袍的村民可能是制箭师或渔夫,铁匠可能是盔甲商或武器商等。村民刚生成时的等级为1级,包含初始状态下已解锁的2到4个交易选项。每个等级包含了一组预设的交易选项,相同职业有相同的等级划分(见下面的表格)。当现存的选项交易后,村民可以解锁新的等级。要使村民解锁新等级,交易界面必须先关闭。当它们解锁新等级时,会受到生命恢复的状态效果,并被紫色和绿色的粒子围绕几秒钟。每个职业有固定的等级顺序,且只会解锁有限的交易选项。
当某个交易选项被使用一定次数后,村民会使此选项失效。交易选项的可交易次数是随机的,但一个选项在失效之前一定至少可以使用2次。当一个交易选项被使用了12次后,这个选项一定会失效。交易其他的选项可能会重新激活一个失效的选项。当一个选项失效后,一个红色的X会出现在交易界面上。
当一个选项第一次被交易时,一定能重新激活失效的选项(以及解锁一个等级,如果有些等级还没有解锁)。后续交易只有20%的概率能激活失效选项。例如,一个农民村民有一个收购8个南瓜来出售1个绿宝石的选项,而玩家共交易了1组(64个)南瓜,这会被算作8次交易,每次交易有20%的概率重新激活此村民的其他失效交易,则激活的概率约为83.2%(1 - (1 - 0.2)8)。
村民会区分损害值,因此不同颜色的羊毛不能替代白色羊毛,木炭不能替代煤炭,损坏的工具不能用于交易完好无损的工具。不过,NBT数据会被忽略,因此成书的内容是无关紧要的。
在Java版中,所有的交易都会给予玩家3-6经验值,或是当村民有繁殖意愿时给予8-11经验值。在基岩版中亦是如此,除了一些特定的交易:农民的第一级交易,与牧师交易腐肉,与屠夫交易生猪排,与制箭师交易线。
交易[编辑 | 编辑源代码]
完整的村民职业和等级如下:
农民(棕色长袍)[编辑 | 编辑源代码]
农民(草帽)[仅基岩版]:
农民
收购
等级
物品
数量
价格
1
小麦
18 - 22
1
马铃薯
15 - 19
1
胡萝卜
15 - 19
1
2
南瓜
8 - 13
1
3
西瓜
7 - 12
1
农民
出售
等级
物品
价格
数量
1
面包
1
2 - 4
2
南瓜派
1
2 - 3
3
苹果
1
5 - 7
4
曲奇
1
6 - 10
蛋糕
1
1
渔夫(渔夫帽和吊着鱼的围裙)[仅基岩版]:
渔夫
收购
等级
物品
数量
价格
1
线
15 - 20
1
煤炭
16 - 24
1
渔夫
出售
等级
物品
价格
数量
1
熟鱼
6 鱼 1 绿宝石
6
2
附魔的[注 1]钓鱼竿
7 - 8
1
牧羊人(棕色帽子和白色围裙)[仅基岩版]:
牧羊人
收购
等级
物品
数量
价格
1
白色羊毛
16 - 22
1
牧羊人
出售
等级
物品
价格
数量
1
剪刀
3 - 4
1
2
彩色羊毛
16个选项包含每种颜色的羊毛。[注 2]
1 - 2
1
制箭师(帽子上的羽毛和围裙上的羽毛)[仅基岩版]:
制箭师
收购
等级
物品
数量
价格
1
线
15 - 20
1
制箭师
出售
等级
物品
价格
数量
1
箭
1
8 - 12
2
弓
2 - 3
1
燧石
10 沙砾 1 绿宝石
6 - 10
图书管理员(白色长袍)[编辑 | 编辑源代码]
图书管理员(眼镜和书形帽子)[仅基岩版]:
图书管理员
收购
等级
物品
数量
价格
1
纸
24 - 36
1
2
书
8 - 10
1
3
成书[注 3]
2
1
图书管理员
出售
等级
物品
价格
数量
1
附魔书[注 4]
1 书 5 - 64 绿宝石
1
2
指南针
10 - 12
1
书架
3 - 4
1
3
时钟
10 - 12
1
玻璃
1
3 - 5
4
附魔书[注 4][注 5]
1 书 5 - 64 绿宝石
1
5
附魔书[注 4][注 5]
1 书 5 - 64 绿宝石
1
6
命名牌
20 - 22
1
制图师(金色单片眼镜)[仅基岩版]:
制图师
收购
等级
物品
数量
价格
1
纸
24 - 36
1
2
指南针
1
1
制图师
出售
等级
物品
价格
数量
3
空地图
7 - 11
1
4
海洋探险家地图[注 6]
1 指南针 12 - 20 绿宝石
1
林地探险家地图[注 6]
1 指南针 16 - 28 绿宝石
1
牧师(紫色长袍)[编辑 | 编辑源代码]
牧师(紫色围裙和紫色带有苦力怕图案的外套)[仅基岩版]:
牧师
收购
出售
等级
物品
数量
价格
物品
价格
数量
1
腐肉
36 - 40
1
金锭
8 - 10
1
2
红石粉
1
1 - 4
青金石
1
1 - 2
3
末影珍珠
4 - 7
1
荧石
1
1 - 3
4
附魔之瓶
3 - 11
1
铁匠(黑色长袍)[编辑 | 编辑源代码]
盔甲匠(黑色围裙和焊接面罩)[仅基岩版]:
盔甲匠
收购
出售
等级
物品
数量
价格
物品
价格
数量
1
煤炭
16 - 24
1
铁头盔
4 - 6
1
2
铁锭
7 - 9
1
铁胸甲
10 - 14
1
3
钻石
3 - 4
1
附魔的[注 1] 钻石胸甲
16 - 19
1
4
锁链靴子
5 - 7
1
锁链护腿
9 - 11
1
锁链头盔
5 - 7
1
锁链胸甲
11 - 15
1
武器匠(黑色围裙和海盗眼罩)[仅基岩版]:
武器匠
收购
出售
等级
物品
数量
价格
物品
价格
数量
1
煤炭
16 - 24
1
铁斧
6 - 8
1
2
铁锭
7 - 9
1
附魔的[注 1] 铁剑
9 - 10
1
3
钻石
3 - 4
1
附魔的[注 1] 钻石剑
12 - 15
1
附魔的[注 1] 钻石斧
9 - 12
1
工具匠(黑色围裙)[仅基岩版]:
工具匠
收购
出售
等级
物品
数量
价格
物品
价格
数量
1
煤炭
16 - 24
1
附魔的[注 1] 铁锹
5 - 7
1
2
铁锭
7 - 9
1
附魔的[注 1] 铁镐
9 - 11
1
3
钻石
3 - 4
1
附魔的[注 1] 钻石镐
12 - 15
1
屠夫(白色围裙)[编辑 | 编辑源代码]
屠夫(白色围裙和红色头巾)[仅基岩版]:
屠夫
收购
出售
等级
物品
数量
价格
物品
价格
数量
1
生猪排
14 - 18
1
生鸡肉
14 - 18
1
2
煤炭
16 - 24
1
熟猪排
1
5 - 7
熟鸡肉
1
6 - 8
皮匠(棕色围裙和棕色手套)[仅基岩版]:
皮匠
收购
出售
等级
物品
数量
价格
物品
价格
数量
1
皮革
9 - 12
1
皮革裤子
2 - 4
1
2
附魔的[注 1] 皮革外套
7 - 12
1
3
鞍
8 - 10
1
傻子(绿色长袍)[编辑 | 编辑源代码]
傻子是一个披有绿色外套[仅基岩版]或绿色长袍的村民,它们没有交易。
石匠(黑色围裙和黑色手套)[编辑 | 编辑源代码]
注意:此处石匠的交易内容仅适用于基岩版1.10.0。
石匠
收购
出售
等级
物品
数量
价格
物品
价格
数量
1
黏土球
10 - 13
1
红砖
1 - 2
16
2
石头
20 - 26
1
雕纹石砖
1 - 2
4
3
花岗岩 安山岩 闪长岩
16 - 21
1
磨制花岗岩 磨制安山岩 磨制闪长岩
1 - 2
4
4
下界石英
20 - 26
1
5
石英柱
1 - 2
1
注释[编辑 | 编辑源代码]
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 当创建有附魔物品的交易选项时,游戏将随机使用5-19级的附魔。若想得知在这些等级中会出现的附魔,请见附魔机制。
↑ 每种颜色的羊毛价格是相等的。
↑ 两本成书必须堆叠,因此必须完全相同。
↑ 4.0 4.1 4.2 书只会有1种附魔。附魔会随机选择,所有附魔选项的出现概率和所有等级的出现概率都相同。价格取决于附魔等级和“宝藏”程度。价格的范围为等级I:5–19个绿宝石;等级II:8-32个绿宝石;等级III:11-45个绿宝石;等级IV:14-58个绿宝石;等级V:17-71个绿宝石。“宝藏”附魔会使价格翻倍。由于价格上限为64,等级V的实际价格为17-64个绿宝石,但价格通常都会偏贵。
↑ 5.0 5.1 图书管理员会提供三次不同的交易。
↑ 6.0 6.1 这个交易不能在超平坦或不包含预设结构的自定义世界中解锁。当村民位于下界或末地时也不能被解锁。不过,在“生成结构”设置为“否”的世界中或在将特定结构生成设置为“否”的自定义世界中这个交易仍然可以被解锁。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
Jeb公布的第一张交易系统的截图,物品栏中的货币物品为红宝石(后来更新为绿宝石)
前图的增亮版
被移除所有物品后的交易界面
一个村民的唯一交易被锁定
基岩版中的旧版交易界面
导航[编辑 | 编辑源代码]
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世界
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极限模式
游戏规则
维度
种子
世界事件
灾厄巡逻队
袭击
仅Java版
僵尸围城
方块机制
方块基本属性
挖掘
材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
仅基岩版
含雪
物品机制
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品获取
掉落物
箱子战利品
钓鱼
可再生资源
物品改造
配方书
合成
烧炼
药水酿造
附魔
铁砧机制
物品修复
锻造
实体机制
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
移动机制
重力
跳跃
走上方块
生物机制
属性
生物AI
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
状态效果
盔甲机制
呼吸
窒息
生物交互
繁殖
交易
以物易物
仅Java版
挤压
玩家机制
物品栏
创造模式物品栏
饥饿
经验
防御
双持
暴击
选取方块
游戏模式
创造模式
生存模式
冒险模式
旁观模式
移动方式
爬行
飞行
滑翔
坐
潜行
躺
疾跑
游泳
仅Java版
攻击冷却
仅基岩版
表情